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Introduction
前言
第一部分:学习 Go 语言
第1章:Go 语言的起源,发展与普及
第2章:安装与运行环境
平台与架构
Go 环境变量
在 Linux 上安装 Go
在 Mac OS X 上安装 Go
在 Windows 上安装 Go
安装目录清单
Go 运行时(runtime)
Go 解释器
第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具
第二部分:语言的核心结构与技术
第4章:基本结构和基本数据类型
第5章:控制结构
第6章:函数(function)
第7章:数组与切片
第8章:Map
第9章:包(package)
第10章:结构(struct)与方法(method)
第11章:接口(interface)与反射(reflection)
第三部分:Go 高级编程
第12章:读写数据
第13章:错误处理与测试
第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
第15章:网络、模版与网页应用
第四部分:实际应用
第16章:常见的陷阱与错误
第17章:模式
第18章:出于性能考虑的实用代码片段
第19章:构建一个完整的应用程序
第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
第21章:实际部署案例
附录
A 代码引用
B 有趣的 Go 引用
C 代码示例列表
D 书中的包引用
E 书中的工具引用
F 常见问题解答
G 习题答案
H 参考文献
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Go 解释器
因为 Go 具有像动态语言那样快速编译的能力,自然而然地就有人会问 Go 语言能否在 REPL(read-eval-print loop)编程环境下实现。Sebastien Binet 已经使用这种环境实现了一个 Go 解释器,你可以在这个页面找到:
https://github.com/sbinet/igo
。
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Go 运行时(runtime)
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