tcp服务器

这部分我们将使用TCP协议和在14章讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个(web)服务器应用需要响应众多客户端的并发请求:go会为每一个客户端产生一个协程用来处理请求。我们需要使用net包中网络通信的功能。它包含了用于TCP/IP以及UDP协议、域名解析等方法。

服务器代码,单独的一个文件:

示例 15.1 server.go

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    fmt.Println("Starting the server ...")
    // 创建 listener
    listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error listening", err.Error())
        return //终止程序
    }
    // 监听并接受来自客户端的连接
    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting", err.Error())
            return // 终止程序
        }
        go doServerStuff(conn)
    }
}

func doServerStuff(conn net.Conn) {
    for {
        buf := make([]byte, 512)
        len, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading", err.Error())
            return //终止程序
        }
        fmt.Printf("Received data: %v", string(buf[:len]))
    }
}

我们在main()创建了一个net.Listener的变量,他是一个服务器的基本函数:用来监听和接收来自客户端的请求(来自localhost即IP地址为127.0.0.1端口为50000基于TCP协议)。这个Listen()函数可以返回一个error类型的错误变量。用一个无限for循环的listener.Accept()来等待客户端的请求。客户端的请求将产生一个net.Conn类型的连接变量。然后一个独立的协程使用这个连接执行doServerStuff(),开始使用一个512字节的缓冲data来读取客户端发送来的数据并且把它们打印到服务器的终端,len获取客户端发送的数据字节数;当客户端发送的所有数据都被读取完成时,协程就结束了。这段程序会为每一个客户端连接创建一个独立的协程。必须先运行服务器代码,再运行客户端代码。

客户端代码写在另外一个文件client.go中:

示例 15.2 client.go

客户端通过net.Dial创建了一个和服务器之间的连接

它通过无限循环中的os.Stdin接收来自键盘的输入直到输入了“Q”。注意使用\r\n换行符分割字符串(在windows平台下使用\r\n)。接下来分割后的输入通过connectionWrite方法被发送到服务器。

当然,服务器必须先启动好,如果服务器并未开始监听,客户端是无法成功连接的。

如果在服务器没有开始监听的情况下运行客户端程序,客户端会停止并打印出以下错误信息:对tcp 127.0.0.1:50000发起连接时产生错误:由于目标计算机的积极拒绝而无法创建连接

打开控制台并转到服务器和客户端可执行程序所在的目录,Windows系统下输入server.exe(或者只输入server),Linux系统下输入./server。

接下来控制台出现以下信息:Starting the server ...

在Windows系统中,我们可以通过CTRL/C停止程序。

然后开启2个或者3个独立的控制台窗口,然后分别输入client回车启动客户端程序

以下是服务器的输出:

当客户端输入 Q 并结束程序时,服务器会输出以下信息:

在网络编程中net.Dial函数是非常重要的,一旦你连接到远程系统,就会返回一个Conn类型接口,我们可以用它发送和接收数据。Dial函数巧妙的抽象了网络结构及传输。所以IPv4或者IPv6,TCP或者UDP都可以使用这个公用接口。

下边这个示例先使用TCP协议连接远程80端口,然后使用UDP协议连接,最后使用TCP协议连接IPv6类型的地址:

示例 15.3 dial.go

下边也是一个使用net包从socket中打开,写入,读取数据的例子:

示例 15.4 socket.go

练习 15.1

编写新版本的客户端和服务器(client1.go / server1.go):

  • 增加一个检查错误的函数checkError(error);讨论如下方案的利弊:为什么这个重构可能并没有那么理想?看看在示例15.14中它是如何被解决的

  • 使客户端可以通过发送一条命令SH来关闭服务器

  • 让服务器可以保存已经连接的客户端列表(他们的名字);当客户端发送WHO指令的时候,服务器将显示如下列表:

注意:当服务器运行的时候,你无法编译/连接同一个目录下的源码来产生一个新的版本,因为server.exe正在被操作系统使用而无法被替换成新的版本。

下边这个版本的 simple_tcp_server.go 从很多方面优化了第一个tcp服务器的示例 server.go 并且拥有更好的结构,它只用了80行代码!

示例 15.5 simple_tcp_server.go

(译者注:应该是由于go版本的更新,会提示os.EAGAIN undefined ,修改后的代码:simple_tcp_server_v1.go)

都有哪些改进?

  • 服务器地址和端口不再是硬编码,而是通过命令行传入参数并通过flag包来读取这些参数。这里使用了flag.NArg()检查是否按照期望传入了2个参数:

传入的参数通过fmt.Sprintf函数格式化成字符串

  • initServer函数中通过net.ResolveTCPAddr指定了服务器地址和端口,这个函数最终返回了一个*net.TCPListener

  • 每一个连接都会以协程的方式运行connectionHandler函数。这些开始于当通过conn.RemoteAddr()获取到客户端的地址

  • 它使用conn.Write发送改进的go-message给客户端

  • 它使用一个25字节的缓冲读取客户端发送的数据并一一打印出来。如果读取的过程中出现错误,代码会进入switch语句的default分支关闭连接。如果是操作系统的EAGAIN错误,它会重试。

  • 所有的错误检查都被重构在独立的函数'checkError'中,用来分发出现的上下文错误。

在命令行中输入simple_tcp_server localhost 50000来启动服务器程序,然后在独立的命令行窗口启动一些client.go的客户端。当有两个客户端连接的情况下服务器的典型输出如下,这里我们可以看到每个客户端都有自己的地址:

net.Error: 这个net包返回错误的错误类型,下边是约定的写法,不过net.Error接口还定义了一些其他的错误实现,有些额外的方法。

通过类型断言,客户端代码可以用来测试net.Error,从而区分哪些临时发生的错误或者必然会出现的错误。举例来说,一个网络爬虫程序在遇到临时发生的错误时可能会休眠或者重试,如果是一个必然发生的错误,则他会放弃继续执行。

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