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Introduction
前言
第一部分:学习 Go 语言
第1章:Go 语言的起源,发展与普及
第2章:安装与运行环境
第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具
第二部分:语言的核心结构与技术
第4章:基本结构和基本数据类型
第5章:控制结构
第6章:函数(function)
第7章:数组与切片
第8章:Map
第9章:包(package)
第10章:结构(struct)与方法(method)
第11章:接口(interface)与反射(reflection)
第三部分:Go 高级编程
第12章:读写数据
第13章:错误处理与测试
第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
第15章:网络、模版与网页应用
第四部分:实际应用
第16章:常见的陷阱与错误
误用短声明导致变量覆盖
误用字符串
发生错误时使用defer关闭一个文件
何时使用new()和make()
不需要将一个指向切片的指针传递给函数
使用指针指向接口类型
使用值类型时误用指针
误用协程和通道
闭包和协程的使用
糟糕的错误处理
第17章:模式
第18章:出于性能考虑的实用代码片段
第19章:构建一个完整的应用程序
第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
第21章:实际部署案例
附录
A 代码引用
B 有趣的 Go 引用
C 代码示例列表
D 书中的包引用
E 书中的工具 引用
F 常见问题解答
G 习题答案
H 参考文献
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第16章:常见的陷阱与错误
在之前的内容中,有时候使用
!!...!!
标记警告go语言中的一些错误使用方式。当你在编程时候遇到的一个困难,可以确定本书特定的章节能找到类似的主题。为了方便起见,这里列出了一些常见陷进,以便于你能发现更多的解释和例子:
永远不要使用形如
var p*a
声明变量,这会混淆指针声明和乘法运算(参考
4.9小节
)
永远不要在
for
循环自身中改变计数器变量(参考
5.4小节
)
永远不要在
for-range
循环中使用一个值去改变自身的值(参考
5.4.4小节
)