the-way-to-go_ZH_CN
  • Introduction
  • 前言
  • 第一部分:学习 Go 语言
    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
      • 起源与发展
      • 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境
      • 平台与架构
      • Go 环境变量
      • 在 Linux 上安装 Go
      • 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 在 Windows 上安装 Go
      • 安装目录清单
      • Go 运行时(runtime)
      • Go 解释器
    • 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具
      • Go 开发环境的基本要求
      • 编辑器和集成开发环境
      • 调试器
      • 构建并运行 Go 程序
      • 格式化代码
      • 生成代码文档
      • 其它工具
      • Go 性能说明
      • 与其它语言进行交互
  • 第二部分:语言的核心结构与技术
    • 第4章:基本结构和基本数据类型
      • 文件名、关键字与标识符
      • Go 程序的基本结构和要素
      • 常量
      • 变量
      • 基本类型和运算符
      • 字符串
      • strings 和 strconv 包
      • 时间和日期
      • 指针
    • 第5章:控制结构
      • if-else 结构
      • 测试多返回值函数的错误
      • switch 结构
      • for 结构
      • Break 与 continue
      • 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 介绍
      • 函数参数与返回值
      • 传递变长参数
      • defer 和追踪
      • 内置函数
      • 递归函数
      • 将函数作为参数
      • 闭包
      • 应用闭包:将函数作为返回值
      • 使用闭包调试
      • 计算函数执行时间
      • 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 声明和初始化
      • 切片
      • For-range 结构
      • 切片重组(reslice)
      • 切片的复制与追加
      • 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 声明、初始化和 make
      • 测试键值对是否存在及删除元素
      • for-range 的配套用法
      • map 类型的切片
      • map 的排序
      • 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 标准库概述
      • regexp 包
      • 锁和 sync 包
      • 精密计算和 big 包
      • 自定义包和可见性
      • 为自定义包使用 godoc
      • 使用 go install 安装自定义包
      • 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 通过 Git 打包和安装
      • Go 的外部包和项目
      • 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)
      • 结构体定义
      • 使用工厂方法创建结构体实例
      • 使用自定义包中的结构体
      • 带标签的结构体
      • 匿名字段和内嵌结构体
      • 方法
      • 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
      • 接口是什么
      • 接口嵌套接口
      • 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 类型判断:type-switch
      • 测试一个值是否实现了某个接口
      • 使用方法集与接口
      • 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 第二个例子:读和写
      • 空接口
      • 反射包
      • Printf 和反射
      • 接口与动态类型
      • 总结:Go 中的面向对象
      • 结构体、集合和高阶函数
  • 第三部分:Go 高级编程
    • 第12章:读写数据
      • 读取用户的输入
      • 文件读写
      • 文件拷贝
      • 从命令行读取参数
      • 用 buffer 读取文件
      • 用切片读写文件
      • 用 defer 关闭文件
      • 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • 格式化 JSON 数据
      • XML 数据格式
      • 用 Gob 传输数据
      • Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试
      • 错误处理
      • 运行时异常和 panic
      • 从 panic 中恢复(Recover)
      • 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 一种用闭包处理错误的模式
      • 启动外部命令和程序
      • Go 中的单元测试和基准测试
      • 测试的具体例子
      • 用(测试数据)表驱动测试
      • 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程(goroutine)与通道(channel)
      • 并发、并行和协程
      • 使用通道进行协程间通信
      • 协程同步:关闭通道-对阻塞的通道进行测试
      • 使用 select 切换协程
      • 通道,超时和计时器(Ticker)
      • 协程和恢复(recover)
    • 第15章:网络、模版与网页应用
      • tcp服务器
      • 一个简单的web服务器
      • 访问并读取页面数据
      • 写一个简单的网页应用
  • 第四部分:实际应用
    • 第16章:常见的陷阱与错误
      • 误用短声明导致变量覆盖
      • 误用字符串
      • 发生错误时使用defer关闭一个文件
      • 何时使用new()和make()
      • 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 使用指针指向接口类型
      • 使用值类型时误用指针
      • 误用协程和通道
      • 闭包和协程的使用
      • 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式
      • 关于逗号ok模式
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段
      • 字符串
      • 数组和切片
      • 映射
      • 结构体
      • 接口
      • 函数
      • 文件
      • 协程(goroutine)与通道(channel)
      • 网络和网页应用
      • 其他
      • 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序
    • 第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
    • 第21章:实际部署案例
  • 附录
    • A 代码引用
    • B 有趣的 Go 引用
    • C 代码示例列表
    • D 书中的包引用
    • E 书中的工具引用
    • F 常见问题解答
    • G 习题答案
    • H 参考文献
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  1. 第四部分:实际应用
  2. 第16章:常见的陷阱与错误

闭包和协程的使用

请看下面代码:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

var values = [5]int{10, 11, 12, 13, 14}

func main() {
    // 版本A:
    for ix := range values { // ix是索引值
        func() {
            fmt.Print(ix, " ")
        }() // 调用闭包打印每个索引值
    }
    fmt.Println()
    // 版本B: 和A版本类似,但是通过调用闭包作为一个协程
    for ix := range values {
        go func() {
            fmt.Print(ix, " ")
        }()
    }
    fmt.Println()
    time.Sleep(5e9)
    // 版本C: 正确的处理方式
    for ix := range values {
        go func(ix interface{}) {
            fmt.Print(ix, " ")
        }(ix)
    }
    fmt.Println()
    time.Sleep(5e9)
    // 版本D: 输出值:
    for ix := range values {
        val := values[ix]
        go func() {
            fmt.Print(val, " ")
        }()
    }
    time.Sleep(1e9)
}

输出:

0 1 2 3 4

4 4 4 4 4

1 0 3 4 2

10 11 12 13 14

版本A调用闭包5次打印每个索引值,版本B也做相同的事,但是通过协程调用每个闭包。按理说这将执行得更快,因为闭包是并发执行的。如果我们阻塞足够多的时间,让所有协程执行完毕,版本B的输出是:4 4 4 4 4。为什么会这样?在版本B的循环中,ix变量实际是一个单变量,表示每个数组元素的索引值。因为这些闭包都只绑定到一个变量,这是一个比较好的方式,当你运行这段代码时,你将看见每次循环都打印最后一个索引值4,而不是每个元素的索引值。因为协程可能在循环结束后还没有开始执行,而此时ix值是4。

版本C的循环写法才是正确的:调用每个闭包时将ix作为参数传递给闭包。ix在每次循环时都被重新赋值,并将每个协程的ix放置在栈中,所以当协程最终被执行时,每个索引值对协程都是可用的。注意这里的输出可能是0 2 1 3 4或者0 3 1 2 4或者其他类似的序列,这主要取决于每个协程何时开始被执行。

在版本D中,我们输出这个数组的值,为什么版本B不能而版本D可以呢?

因为版本D中的变量声明是在循环体内部,所以在每次循环时,这些变量相互之间是不共享的,所以这些变量可以单独的被每个闭包使用。

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